--------------------------------- 本文由多玩地下城与 勇士专区作者“jouryue”原创,任何不踢狗网官网注解作者和出处的转载,均视为抄袭并查办职责。 同时,“jouryue”获得价值2QB的多玩草奖励,加油!【我来投稿】【兑换QB】 --------------------------------- >>假如你有疑问 也许有分别的主张,点击进来论坛原帖和作者换取。 << 枪关连文章:枪手新增技术数据一览>> ACT2是弹药经历的第一次改版,A3、A4没我们什么事,春节前要改版是铁定的事实。 ACT5我们要经历第二次改版,下面发少少改版后技术与改版前的对比与评价。 银弹 迅速键:→+Space 施放时间:0.3秒 冷却时间5秒 冷却时间10秒 枪弹数:7发 枪弹数10发 Lv 请求Lv SP 损耗MP 兵器邪术攻打力 对不死族、邪魔、精灵攻击力补充 1 5 25 26 50% 17% 1 5 25 30 30% 15% 5 13 25 30 71% 24% 5 13 25 36 55% 28% 20 43 25 51 150% 50% 20 43 25 ? 150% 75% 概括:银弹通常都看成5级前置,给出1级,5级,20级的数据是做参考。数据里能够看出来,银弹的子弹数补充了,冷却时间甘肃踢狗网补充了,MP耗费补充了,武器邪术攻击力收缩,对不死族的攻击力,5级以后都补充了。银弹很少人看成紧要输出,通常都是5级做前置。 下一页:冰冻弹
(本文地址:http://ddz.nete8.com/tigou/201009/168.html) |