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精确相识法师的定位 恐慌的杀人机器

首先先清新一下当前FS的误区,当前几乎全数的FS都说FS弱(以至其他职业也都默认了FS的弱),几乎搜集钱少、pk弱、FB没位置3个方面。原本FS全数的弱,酒气最原始的原因,就是没主意获利!寻常非RMB玩家,打怪所得虽然不妨开支药的销耗,可是绝对没有jj斗地主小游戏足够的钱追求好装备和学技能。我会里的几个80+的FS当前元神已经快1000W了,就是由于没钱学技能――!
  技能都没有钱随级满,装备跟不上,PK相打自然就被蹧蹋了,本不是说FS自身不乖戾。就拿我来说,因为是工作族,尽管没良多时间玩等第还只有81级,只是却舍得用钱,全身装备都不错,并且有用的技能都是满级,元神原先没有胜过30W的时刻的。先不说决斗,旷野境遇红名,只要我想杀,不带F的全都能杀,可以没人能逃得过(带F的ss必然杀不了,其他工作看对方回响反映,回响反映鲁钝的也能杀)。
  打同级的MG、WX、MM、FS、YJ,都是凌杀+飞沙+小水+火鸟,只要装备不是太变态的,切切没有不倒下的。这时有人要反对我了,WX开经,MG开羽盾,MM尚有全状况呢,4个技能能杀?准确,有了上述状况4个技能准确不足,只是试问哪个WX开神通经满天跑,MG也无聊随时开盾的?旷野远程工作的优势是很显明的,怪异是在别人没有筹办的状况下,MG是法系工作的杀手,FS同样是物理工作的杀手。
  (PS:旷野若是不小心打了个带血F装备好的玩家,他来追杀你的时刻,石破+缩地+跳飞机,若是你再逃不了那地球也别再转了。上次一个90+的SS追杀我,我尽管必然是杀不了他的,但几分钟内跑跑打打磨掉他10W血符,首先他骂了句就回头走了,呵呵)
  泛泛玩家装备不妨用凡是的,但技能倡议随级点满,没钱了不妨得当思虑花rmb换wmb去学技能,100rmb不妨学良多技能了。
  当前就起初说下80今后的FS的pk(决斗)
  前提:对手等第进出5级以内、装备不可以进出太多。决斗的规则不妨玩家和议。我就在当前对比流行的规则的前提下说说和各工作的决斗 规则:禁技不可以用(收集SS的玄武、YJ的红蓝改变、WX的回血),不可以喝血,不可以飞。
  FS鏖战最要紧的即是和仇人拉开间隔,看准机会再动手,多用缩地,活用跳杀,本身血量在3000以上。
  *FS VS FS
  无味的鏖战,不做议论,就像SS和SS鏖战一致
  *FS VS MG
  现在MG鏖战喜欢上手出晕箭,因此FS上手可能直接石破(我81级现在石破7级灵验封印时间2S傍边),石破出招比MG快,封印后先火鸟破MG的盾,然后缩地(飞到MG身边使MG攻打缩短)然后第一部门的任务就竣工了,这时MG封印破除晕你,再接下来的几秒内就挨他打.
  没办法的,技术所至,揣测醒过来的时刻只有1半血了,醒来后10级飞沙+火鸟+小水+沙岩,这时MG也在射你,就要看命运运限了(好比谁出了暴击,FS技术是否被打断,MG是不是有miss等等),就看谁先弄死谁了。同级差不多装备的MG和FS鏖战,MG的赢面大,FS的赢面不到40%
  *FS VS MM
  鏖战FS被MM克得很凶横,MM统统攻打为金系术数,还有物理攻打的羽箭,这些都是克FS的,此外MM和你鏖战之前势必满状况,还先加几个用心――!打的时刻能安置你,没血了能帮本身加血,FS在MM面前完满是处于劣势的。独一的取胜办法即是先打掉MM少少血,然后开般若举行轰炸,打得血差不多了用石破封印,不让MM加血,然后打死。总之平常状况下胜率不够20%,有2元机会掌握好才有较大的赢面。
  *FS VS SS
  对比好打,就用小水缓缓磨死(别用其他歌唱长的技术,不然便当被进身),每10S用缩地拉开一次间隔,不小心被近身了就用石破。这样SS差不多摸不到你。
  *FS VS YJ
  起手火鸟(打主人的同时会把冲过来的宝宝推开),然后跳杀,这步是关键中的关键,因为这时YJ势必是安置你,跳杀能使本身睡在空中,地上的物理宝宝就打不到你了,安置时期最多会被YJ本身打掉1000血傍边,醒来后缩地*近YJ或者飞到YJ身后(99%的YJ打FS喜好*BB打,自己跑得远远的。。。)
  出火鸟(又推开yj的BB了,呵呵)+飞沙术,这时YJ没血了,基本上都会红蓝变更(假若规则不允许YJ变更FS赢面就大很多了),假若cao作好FS自己这时能剩下一半血,也泛泛状况下还剩下1/3的血,接下来依旧要注重用火鸟推开BB,并且注重别让YJ跑远,了然终结。总之和YJ决战苦战,YJ能红蓝变更的花赢面很低在30%傍边,不可以变更70%。 *FS VS WX(转变最多)
  总的来说便是WX追FS的追逐游戏,我奇特喜好和cao作好的WX玩,决战苦战了不了然几许次了,假若FS在大地被WX惬意得晕到一次,FS99%就输了;假若FS用跳杀在空中被晕2次以上,FS也有70%的概率会输。所以若何避晕便是和WX决战苦战的关节!因为转变太多,我拿我一次赢一个83级WX的规范历程来申明下FS和WX决战苦战该当若何打。
  决战苦战前互联星空游戏下载坚持10M傍边的间隔(凡是WX都有这个风采和FS坚持肯定间隔),决战苦战开始后,我立时反偏向缩地+跳杀的小水,WX同时当然是疾风+虎跃(反恰是往前跳的那个技艺),我小水刚放完WX适值冲到我面前,狮子吼把我吼在空中,WX龙现(反正便是个远间隔技艺)――》换兵器回马,然后我回到地上.
  这时WX看准了我的落点在我身边,想出另一个晕的技艺,我立时石――》火鸟――》缩地(拉开间隔)――》小水,然后不停往反偏向跑,这时只要不停跑WX是追不**的,然后看缩地冷却时间基本了就放个火鸟,放完火鸟这时WX已经在眼前了,立时缩地跑开,放小水。。。。。。就如许循环。通盘进程中WX始终被我的小水加速40%,除了刚开始WX开疾风加虎跳把我晕在空中打了2个长途技艺,后面我就没有再被晕过。但是说实话打cao做好的WX仍旧很难打的。
  总之,法师pk肯定要活用缩地看破2个技艺,小我感应打近站事业缩地比石破还有效,冷却时间短,一旦别人*近就跑开,让别人愁闷去吧,呵呵
  假使打空战,能飞,单挑90+的近站事业我都敢打,在三维空间长途事业的上风就越发分明了,WX和SS根柢就摸不到我,你们攻再高血再多又奈何,还不是被我慢慢磨,磨不死就慢慢被我磨血符吧,呵呵。
  结果说下,死战是要kao练出来的,纵然清楚奈何打,cao作的时候也会七手八脚的,而且变化太多,要灵活变化,当然偶尔也有运气身分(比如说WX晕你能用2个技艺,假使WX挑撰用狮子吼你暴元就免疫不了,假使用其余一个技艺你暴了元就能免疫。还比如死战的时候WX出了个暴击,或许打断了一次FS的歌颂,那WX的赢面就很高了)
  归纳一下80以后回过头来看FS。FS自己是不弱的,但一概是最穷的,穷导致了平常非RMB法师玩家的弱,导致了很多玩家放任FS。假使你有钱,89以后的FS一概是任何物理事业的杀手!!!乘隙再抱怨下FS的黄金装备,有几样属性是对FS好的?!加真气?加真气恢复?同样物理系事业的黄金装备,你们看看77的林云戒指,+50%命中那么bt还+体质+物攻,88的黄金戒指+2%暴击还加物攻,看得我们法系事业都流口水,又有血煞那个狂战士技艺,出双倍的概率也太高了吧!!!通盘FS你们谨慎想想,到目前看到过几个黄金属性是好的。。。。。。
  完备在装备上也是偏袒物理系事业而怠忽法系事业的(不清楚策画者是不是和FS有仇--!)企望完备能注重下FS,事实上目前服务器里的高档FS已经少之又少了,游戏开荒的时候和我一路玩的十几个FS,目前就留住我一个了,好凄惨。但是新FB好似出了些蛮好的法师装备,呵呵。总得来说,FS相对于其他工作处于弱势的,不管从装备、技能还获利方面。我写此帖可是想在已有的残暴的现实中为FS寻求一点出路,来鼓舞下喜爱FS的同伴们



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