踢狗网,猫踢狗,踢狗游戏下载

当前位置: 首页 > 踢狗游戏下载 >
时间:2010-08-12 09:24

由于棍僧的攻击力太差,一概属于防备型的奇迹,于是在此棍僧的PK就不细腻介绍了,棍子沙门无法与任何一个奇迹互相抗衡,而同类奇迹的抗衡就只需看装备搞定就能见分晓了。
  1.杖僧VS轮百花
  轮百花的特点是周到,束缚才能强(有两个晕技能,而且冷却时间短),扶助技能周到,成果很分明也很合用,加上血上限的技能,血量也良多,由于头陀属于近战职业,而百花属于长途职业,而且百花有两个晕技能,而且冷却时间短,束缚才能非常强,对于近战的踢狗网头陀是非常难以接近百花与其近隔绝作战,是以头陀打百花是非常费劲的。
  2.杖僧VS珠百花
  珠百花的特点是和轮百花差不太多,由于比轮百花缺乏一个晕技,是以束缚才能比轮百花弱,但珠百花同样是长途职业,而且自身有毒技伤害技能,对于头陀的打法就是晕技,上个毒技能,然后接纳曲折作战,等晕技的冷却时间好了,再继续一轮无别的攻击,头陀能够运用晕技将百花定住3秒之后再接着一个大晕5秒进行一轮攻击,但由于百花自身血量也对照厚,而且又有扶助技能可能格外多经受伤害,是以很伤的一轮攻击很难将百花所秒杀,百花能够慢慢的将自身的血量恢复上来自之后继续运用曲折战术,是以头陀打珠百花也是对照有困难,但相比轮百花难度相对低一点。
  3.杖僧VS刀峨眉(水峨眉)
  水娥眉的特点是束缚成果多(束缚技能多),对于近战职业对照克,技能之间的一口气性强,短时间攻击频率对照高,扶助成果对照周到(不仅能够解晕,也能够驱散他方一个有益处境),练级流畅性还算一般(由于有一个群功的技能,是以牵强能够提高练级的成果),对照抵制移动速率慢而且近战的职业,是以对于头陀这类机动性差的职业是十分抵制的,峨眉自身也是长途子职业,头陀必须与其近隔绝作战本领阐扬出头陀的上风,头陀无法留住峨眉与其近隔绝作战,峨眉有解晕技能,束缚职业移动的技能也多,是以峨眉玩家只要操纵上稍微流畅一点,打头陀几乎是全抵制。
  4.杖僧VS剑峨眉(火峨眉)
  火峨眉的特点是瞬息伤害爆发力强,但因为头陀自身的生命值就很高,火峨眉无法秒杀头陀,并且火峨眉缺乏晕技和局限技能,因而无法保持肯定间隔与头陀进行对战,一旦头陀将火峨眉定主与其近间隔作战,缺乏血量和局限技能的火峨眉将无法抵御主头陀的攻打,因而头陀相对来说依旧对比抵制火峨眉的。
  5杖僧VS镰刀青城
  镰刀青城的特点是殷,移动速度才智强,局限才智强(首要有双晕),青城的类型和作战特点与和又有宛如彷佛之处,他们都属于近战工作,而青城比头陀的移动速度要快,但因为两个都是属于近战工作,岂论从血量、攻打力、防卫值头陀都比青城要高,因而头陀打青城的胜率具体在百分之百,但因为青城的移动速度强是他的特点,因而青城打只是逃的话头陀也无法将他杀死。
  6.杖僧VS匕首青城
  匕首青城的特点是移动速度快,机动性非常好(首要有迅雷这个技能)能够迅速接近对手与其近间隔作战,每每让远程工作防不堪防,局限技能很强(因为有双晕,并且又有一个让玩家残废技能),技能之间的连贯性很强,每个技能都非常有特点,但因为匕首青城和镰刀青城一样都属于近战工作,岂论从血量、攻打力、防卫值头陀都比青城要高,匕首的的一轮攻打无法秒杀血厚、防高的头陀,因而头陀打匕首青城的胜率具体在百分之百的,但因为匕首青城的移动速度强是他的特点,因而青城打只是逃的话头陀也无法将他杀死。
  7.杖僧VS弩仙禽
  弩仙禽的特点是瞬息爆发力强,瞬息攻打输出频率快,技能冷却时间快,并且有一个晕技的状况下,瞬息秒杀才智大大增强,但此特点只比叫抵制血少的工作能够一次性秒杀,但周旋头陀这类血厚防高的工作将无法瞬息秒少,在一轮齐射之后无法将头陀秒杀,弩仙禽的败率是很高的,因为仙禽的特点属于弓箭手,因此仙禽必定要躲在迢遥于其作战,缺少节制技术的弩仙禽无法压制梵衲与其远程作战,一旦被梵衲定住近身之后很便当被梵衲转瞬秒杀。
  8.杖僧VS弓仙禽
  弓仙禽就更加无法与梵衲PK了,完全没有晕技的弓仙禽根蒂无法禁绝梵衲与其近间隔的战斗,一旦被梵衲近身将转瞬被秒杀。
  装备用处引见:
  1.力体装
  特性:力量和体质都对比适应于梵衲抬高蹂躏值和性命值。
  缝隙:力体型的装备的属性值相对都对比平均,力量和体质都不凸起。
  建议:因为力体装本身装备属性值都相对对比平均,因此杖僧和棍僧都可以。
  2.力暴装
  特性:力量加暴击是完全抬高攻打蹂躏的,可以让梵衲拥有富强的攻打力
  缝隙:因为贫乏体质,因此穿力暴的梵衲性命值都不高,因此继续作战才智不强,在练级和下副本时体现不出肉盾的功用。
  建议:杖僧梵衲,因为杖僧梵衲本身就属于攻打型,因此相对棍僧来说杖僧对比适应穿甘肃踢狗网力暴。
  3.体闪装
  特性:体质加闪躲的属性让梵衲更具有刚强的性命力,抬高梵衲性命值,并且岂论在练级、下副本、PK时都大大增补了闪躲率,可以灵验的制止必定攻打蹂躏,使梵衲的继续作战才智大大增补。
  缝隙:PK时的举座攻打蹂躏不是最高。
  建议:棍僧是最适应穿体闪的,因为棍僧本身属于防止,肉盾型的特性,因此体闪的属性特性完全吻合棍的事迹特性,对付PK攻打型的杖僧体闪也是最理智的拣选。
  点击进来《蜀门OL》专题>>>



(本文地址:http://ddz.nete8.com/tigouyouxixiazai/201008/2.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容
相关网站
踢狗网 - 踢狗游戏大厅下载